韓國分析《天堂2M》推出並未對《天堂M》帶來明顯影響

自韓國於 11/27 推出新作《天堂2M》 後,網路上很多討論都將《天堂2M》和《V4》、《天堂2M》等遊戲相比,但根據韓國 iGWorksMobileIndex 行動索引資料分析,在《天堂2M》推出之後,並未明顯影響《天堂M》的整體使用時間,同時在研究中也發現,在安裝《天堂2M》的裝置中有相當高比例的玩家同時安裝《V4》 和《天堂M》。

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※ 以下資料階取樣自 Android 系統。

《天堂2M》的玩家分布主要介於 20~40 歲之間,其中又以 30~ 40 歲分布最廣,男性玩家佔了 74%。

韓國 MobileIndex 分析《天堂2M》推出並未對《天堂M》玩家數量帶來影響

比較《天堂2M》與《天堂M》的 DAU(每日活用使用者)狀況,《天堂2M》推出之後《天堂M》的紀錄並沒有發現到重大的變化,下降的斜率依然維持差不多的水準。

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《天堂2M》的推出為韓國手遊市場帶來巨大的能量,開放下載第一天就一舉超越當紅手遊,來到 58 萬的下載安裝次數,隨後則被《月光雕刻師》超越,但仍領先知名手遊《V4》相當多。

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觀察推出後連續四天的 DAU (每日活用使用者),《天堂2M》位居第二僅次於《月光雕刻師》。

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在人均使用時間上,《天堂2M》在觀察期中最高為 5.52 小時,僅次於最高的 6.24 小時。

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進一步觀察到,安裝有《天堂2M》的使用者中有 17.8% 安裝《V4》、13.5% 安裝《荒野亂鬥》、12.2%安裝《天堂M》、8.8%安裝《天堂2:革命》。

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後續更新

天堂M大補帖追蹤數據,《天堂2M》的總遊戲時數排名於  201/12/3 當天數據顯示,已經超第二名的《天堂M》與第三名的《V4》。

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資料來源:MobileIndex

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