神聖劍士究竟該點力量還是智力?在這次改版後雖然大多數玩家測試上都是力量優先,可兼顧一般傷害、命中和技能的魔法傷害,但維持智力似乎也是可行的路,透過韓國玩家 싱검TV 實測數據來幫大家解析兩者的影響,搭配狂襲 Lv.2 與神聖風暴技能做比較。
先上原始測試數據圖

測試結果說明
表格將測試分為四個階段,我們透過兩兩比對來看出屬性對技能的影響:
1. 基礎對照組 vs. 降低 SP (第一組與第二組)
變動: 只有 SP 從 128 下降到 119(下降 9 點),其餘素質不變。
- 狂襲 Lv2 表現: 平均傷害從 1658 下降至 1637。
- 神聖風暴表現: 平均傷害從 832 下降至 812。
趨勢結論: 這兩個技能的傷害都會受到 SP(法術強度)的加成影響。SP 下降,兩個技能的輸出皆會衰退。
2. 提升近距離傷害 (第二組與第三組)
變動: 在低 SP (119) 的基準下,近距離傷害從 237 提升到 242(增加 5 點),其餘不變。
- 狂襲 Lv2 表現: 平均傷害從 1637 上升至 1679。
- 神聖風暴表現: 平均傷害從 812 上升至 845。
趨勢結論: 雖然神聖風暴看起來像魔法,但這兩個技能都吃「近距離傷害」的加成。提升物理近傷,能實質提高這兩個技能的總傷害。
3. 提升魔法傷害與智力 (第一組與第四組)
變動: 在高 SP (128) 的基準下,魔法傷害從 108 大幅提升到 119(增加 11 點),且智力(INT)從 99 變成 100(增加 1 點)。
- 狂襲 Lv2 表現: 平均傷害從 1658 飆升至 1779(提升 121 點)。
- 神聖風暴表現: 平均傷害從 832 飆升至 942(提升 110 點)。
趨勢結論: 「魔法傷害」的提升對這兩個技能帶來非常顯著的增傷效益。由於智力同時提升了 1 點,這可能跨越了某個屬性區間(Bonus),連帶放大了魔法傷害的整體收益。
總結:技能表現趨勢
綜合以上數據,這兩個技能展現出「力智雙修」的特性:
狂襲 Lv2 : 作為主要的單體輸出技能,它的基數最大。它同時受惠於「近距離傷害」、「SP」與「魔法傷害」。從這份測試來看,投資在「魔法傷害」與「SP」上,能為此技能帶來極高的額外傷害(最大值曾達到 2570 與 2486)。
神聖風暴: 作為範圍技能,雖然輸出基數較低,但它與狂襲的趨勢完全一致。提升近傷能增加傷害底限,而提升魔傷與 SP 則能大幅拉高它的平均輸出。
簡單來說:力量(近傷)決定了這兩個技能的傷害下限,而智力/SP/魔法傷害則決定了它們的傷害上限與爆發力。

