狂戰士覺醒後首次技能調整,似乎為滿足玩家期盼

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狂戰士在綠洲2改版覺醒後迎來首次的技能調整,但綜觀調整內容來看,主要似乎是為了滿足玩家期盼,不但再次提高亡命之徒命中率,針對黃金盔甲與既有技能也做了能力上的上修,一起來看調整細節。

覺醒狂戰士技能調整細節

  • 黃金盔甲:降低技能冷卻時間

此招蓄力後可發動範圍嘲諷,將周圍敵人拉至身旁並強制對自己攻擊,同時最大化泰坦反屏系列技能能力。提昇後冷卻時間降低,對敵人威脅性更強。

  • 亡命之徒/亡命之徒(上升):再次提高命中率

天堂M 中最霸道的PVP技能,在狂戰士覺醒時已提昇過亡命之徒 2 紫技的命中率,但或許是在 PVP 上還不盡理想,調整後再次提高亡命之徒的命中率,對敵人威脅性更強,特別是機體相近的對手會更有感。

  • 泰坦(無限):技能效能提高

改版後的泰坦(無限)同樣具備抵抗反屏傷害效果,此外可使咆哮技能施放時提昇為「無限咆哮」並與新技能「大斧」連動觸發共振爆炸效果。

此次調整可使無限咆哮冷卻時間降低,並且提昇共振爆炸的範圍與傷害,對於 PVE 效率可獲得些許提昇。

  • 力量突破:增加能力

原本可增加力量上限的技能,調整後追加「無視近距離迴避」能力,針對自身近距離打擊力再強化。

  • 壓力/壓力(上升):不再被一紙摧毀

壓力是狂戰攻擊技能相當猛爆的一招,累積傷害後一次反擊到敵人身上,傷害動輒 400 且隨技能強化傷害更高。

於狂戰士覺醒後優化觸發機制並上調傷害,但依然會被魔法屏障一紙所檔,無法發揮狂戰最大優勢,這次調整後將無視魔法屏障,讓傷害直接打在敵人身上。

  • 大斧:降低材料消耗

此為可投擲斧頭的新技能,調整後將原本使用材料 7 個降為 4個。

  • 屠戮者:降低材料消耗

裝備斧/矛攻擊敵人時,會隨機觸發「盔甲崩潰」的降防效果,武器階級越高觸發率越高,但每次發動都會消耗材料,調整後消耗材料降低。

  • 咆哮:增加傷害

調整滿足玩家期待

整體而言,這次的調整看起來主要朝向「玩家期待」與「PVE攻擊效率」兩個方向走。在狂戰改消息一出,韓國玩家階引頸期盼曾經是 PVP 王者的職業重新歸來,但因為主要控制技「亡命之徒」的命中率而使部分玩家持續觀望。

另一點則是三個月前剛經歷雷神新職業改版,玩家對於雷神出奇的練功效率已嘗到甜頭,原本缺乏範圍攻擊的狂戰士就成了第一個被檢視的職業,只要練功效率不如預期就會大幅影響玩家轉職意願,因此覺醒後推出的大斧技能、共振爆炸以及這次調整後加大爆炸範圍與傷害就是為了稍微彌平打怪效率的不足。

至於玩家買不買單呢?我們持續關注

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