綠洲2前瞻:盤點目前狂戰士5大缺點,期盼覺醒改善提升

廣告

狂戰士即將在最新《綠洲2:You》改版中登場,職業推出兩年首次覺醒讓許多堅持狂戰至今的玩家睜大眼睛關注,同時也反映出長期以來的職業設定問題。身為熱愛狂戰士堅持至今的玩家之一,相當期待這次狂戰覺醒帶來的改變,以下分享目前狂戰士所面臨的問題提供參考。

反屏技能數量過多

幾乎所有職業的反屏技能都僅需要一招就能包下所有傷害的反彈,狂戰士的反屏技能則是硬被拆成了岩石、子彈、魔法三招,雖然是從 PC 版戰士延續過來的技能設定,但在天堂M的環境中,拆開的技能也造成了技能不易取得的狀況,使得許多狂戰士至今都還沒有辦法將三招反屏技能湊齊,在新職業推出或改版後就放棄此職業。

反屏傷害低落

縱使狂戰士的反屏傷害在騎士改版後有增強,但相較於死神、騎士一類 PVP 取向的職業設定來說,狂戰的反屏傷害顯得微不足道,因此覺醒後的黃金狂戰士勢必得在反屏的傷害計算公式予以強化,如此才能讓喜愛 PVP 的玩家重新考慮狂戰士。換個角度來看,強化狂戰反屏傷害也算是在反屏上的一種「技能平衡」

重要技能入手不易

如同前面說過的反屏技能數量過多,以致於透過轉職以外的玩家較難取得完整技能。相同狀況也發生在紫技。

最關鍵的就屬「亡命之徒」與「亡命之徒(上升)」,這兩招這是非常重要的 PVP 技能,可遠遠的將敵人拉到面前且使其無法瞬移,並放大其所受到的近距離傷害。

然而,透過限時技能書販售活動雖可以 300 萬名譽幣取得 「亡命之徒(上升)」,但前置技能「亡命之徒」就幾乎只能透過轉職取得,造成許多狂戰士有技能卻無法使用,有如少了一條手臂般的尷尬。根據了解,有不少狂戰士也因為一直無法取得亡命之徒而放棄。

技能命中率偏低

說到技能就不得不提到命中率問題,狂戰士的進階技能中,「亡命之徒」與「佔據」雖然都可透過進階技能提高能力,但命中率一直都是許多狂戰玩家們覺得可惜的地方,紛紛表示亡命之徒就算學到上升,拉人的命中率也不高;佔據上升的暈眩命中能力也不突出,以現今版本而言,騎士與死神的控制技能命中率則是穩定許多。

褪色的狂戰,能力有待提升

狂戰士的技能組 buff 部分主要提升自身血量、吸血、藥水恢復、防禦、減傷、傷害、爆擊、命中、遠距離迴避、反彈傷害與無視傷害減少…等等,在職業推出當年這些能力算是相當強勢,但在後續職業平衡調整與新職業推出後,許多能力在其他職業上也都有過之而無不及,原本的特色也就不再特別。

以狂戰當年推出的設定推測,官方應想讓狂戰成為高血量、高坦度、高機動性與控制性的角色,時隔兩年終於盼到狂戰首次做為覺醒主角,上面這些 Buff 的提升將成為關注重點,唯有基礎能力提升,搭配(新)技能強化才能展現新特色。

你準備好轉狂戰了嗎?

發表迴響