韓服再次調整陣營戰平衡,削弱遠攻傷害,近戰依然難賺分

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現在的陣營戰雖然不能再死掛村莊賺分,每人都要衝到戰場上打分數脫離士兵等級才能獲得獎勵,但也因此變成了「遠攻M」的天下,針對這個狀況,韓服最新版本再次修改雙方陣營變身的能力,包括遠距離傷害減免、遠距迴避以及疊加傷害減免,變更能力如下。

階級原始效果變更後效果
沙蟲士兵遠距迴避+5遠距迴避+5
遠距傷害減免+3
疊加傷害減免 5%
沙蟲隊長遠距迴避+10遠距迴避+10
遠距傷害減免+5
疊加傷害減免 7%
沙蟲師團長遠距迴避+15遠距迴避+15
遠距傷害減免+7
疊加傷害減免 10%
沙蟲軍團長遠距迴避+20遠距迴避+20
遠距傷害減免+10
疊加傷害減免 15%
螞蟻士兵遠距迴避+5遠距迴避+5
遠距傷害減免+3
疊加傷害減免 5%
螞蟻隊長遠距迴避+10遠距迴避+10
遠距傷害減免+5
疊加傷害減免 7%
螞蟻師團長遠距迴避+15遠距迴避+15
遠距傷害減免+7
疊加傷害減免 10%
螞蟻軍團長遠距迴避+20遠距迴避+20
遠距傷害減免+10
疊加傷害減免 15%

根據了解,改版之後遠攻職業的拿分優勢依然高於近戰職業,調整內容主要發揮在 PVP 時,近戰玩家要拿分還是得提升機體殺敵,或者努力在外圍蹲怪了。

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