天堂W 第2次線上展示會完整文字整理,無葉子/包月設計,開放個人交易功能,11/3全球全面開服!

《天堂W》於 9/30 展開第二場的線上展示會,其中解答了許多玩家對於這款遊戲的疑惑,除了重新解釋戰鬥系統架構(國戰)外,對於遊戲的課金系統設計也揭露許多讓許多玩家為之振奮的設計,譬如不再有包月、葉子、守護星、紋樣等功能,也不會有商城的飾品販售等,並且透漏會開放個人交易功能讓交易模式有更多樣選擇。遊戲將於台灣時間 11/3 晚上 11點全球正式開放。

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Q1:天堂W是由 TL 專案衍生出來嗎?

不是的,《天堂W》是 2017 年完成《天堂M》上線準備時,與《天堂2M》一起被設定出的全新專案遊戲,但都是由個別獨立的團隊所開發。而為了讓《天堂W》目標全球市場做準備,所以優先推出《天堂2M》並持續開發《天堂W》,坊間傳言是由 TL 或天堂 Eternal 專案所繼承資源開發出的遊戲,事實上也不是如此,《TL》是其他團隊開發。

Q2:玩家一開始就可以接觸其他國家玩家?國戰如何進行?

國戰跟現在天堂的戰鬥一樣,只是參與戰鬥的玩家來自不同國家,遊戲一開始就可以在伺服器內跟各國玩家一起遊玩,譬如創盟、戰鬥,也可以自由加入各個國家玩家創立的血盟,所以並沒有額外開發類似國家對戰的內容,當然,玩家也可以依照自己的遊戲玩法,跟其他國家的血盟或玩家進行戰鬥或攻城。

不過創盟時,以自己國家玩家為主要組成的比例較高,比較有可能形成國與國之間的對戰局面。

Q3:採單一版本全球推出,攻城時差的問題如何克服?

由於時差並不是遊戲內容可以解決的問題,因此計畫透過區分地區方式來進行。第一區域將以韓國、台灣、日本以及大部分東南亞國家組成,也會包韓阿拉伯、俄羅斯,將會優先開始進行服務,隨後北美、南美、歐洲等國家將組成第二分區,不過這些分區國家是有可能產生變動,也有可能再追加第三區域。

Q4:全球單一版本,代表單一伺服器?

所有伺服器都可讓全球玩家進行連線遊玩,不會有依照國家分別伺服器的問題,而關於玩家擔心的 LAG 或 PING 值問題也已經在技術上解決。

而《天堂W》是以世界為概念而不是伺服器,每個世界中會有 12 個伺服器,角色的創建是以世界為單位而非伺服器,譬如在殷海薩01創立ID為「編董」的角色後,特羅斯02~12 伺服器將不能創立相同的ID,這是為了日後以要展開的世界為單位的遊戲內容和服務,詳細內容遊戲上市後在適當時間點會再公布。

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Q5:現有天堂系列中會繼承那些內容,又會改變那些?

遊戲基礎大部分會繼承現有天堂,尤其是成長、戰鬥的遊戲主軸。而為了讓玩家在過程中有沉浸感,會將遊戲的故事呈現進行大幅度強化,尤其在戰鬥方面會降低資訊取得門檻。而遊戲故事的部分並不是為了新手教學而設,這部份將成為遊戲的關鍵內容,收集故事也是過去天堂所沒有的另一種樂趣。

Q6:初期有何種職業?

初期以王族、騎士、法師、妖精開始,後面可能再推出黑暗妖精(玩家可能想到這順序),且技能採取比較經典的架構,不會有太多過去天堂沒有的技能, 而是以天堂裡面深受大家喜愛的技能體系為中心去調整戰鬥平衡。

Q7:是否已經有足夠的遊戲內容,初期會開放到哪裡?

過去天堂中所呈現的地圖和各種道具,以及故事敘述和娛樂等等內容都將密集的反應在遊戲裡面,除此之外還會推出譬如骰子遊戲、稅金馬車護送任務、傳送尋寶、打怪等等增添遊戲內容和樂趣。

Q8:行動裝置和電腦最低配備如何?

遊戲計畫優化成盡可能可以支援多種螢幕與不同規格的電腦,甚至在三星最新的摺疊手機 ——可折疊螢幕變換出不同尺寸螢幕,遊戲都可以自動適應成最佳顯示方式,對於 iPhone 等其他行動裝置也都會做到相當不錯的優化。

Q9:是否存在變身/魔法娃娃系統與付費方式

變身和魔法娃娃是天堂的核心內容,預計和過去天堂提供類似的系統和付費模式,不過如同之前展示會提到,獲得管道侷限在遊戲商城內的設定是一個問題,因此將擴大遊戲過程中可以獲得的管道,譬如在狩獵時可以收集怪物相關資訊,將企劃並設計成可透過怪物圖鑑來獲得各種變身與魔法娃娃卡片。

此外,如果在不斷嘗試後如果仍然無法獲得自己想要的變身與魔法娃娃,將會有各種配套措施。

Q10:還有什麼付費模式?會不會推出史奈普或倫提斯商城飾品 ?

目前除了變身和魔法娃娃外,完全沒有計畫其他主要的付費模式,為了讓玩家在沒有負擔的狀況下接觸變身、娃娃和部分消耗品,僅規劃以各種型態提供折扣組合,至於玩家關心是否會推出像是戒指耳環的商城飾品,結論是:僅保留透過遊戲內 BOSS 可取得的飾品欄位,將不提供付費飾品的欄位,讓玩家可以盡情的重溫當年好不容易在龍6打到傳送控制戒指般的感動,成為一種總有一天要拿到的目標。

Q11:是否存在殷海薩祝福系統或包月商品?

類似系統將不會存在《天堂W》,不可否認這些會影響到遊戲收益,但這些系統還有防止工作室輕易流入遊戲中的用途,對於輕度玩家也會有一些負面的差別待遇,不論課金與否,希望將同樣的成長樂趣和或得道具的樂趣還給所有玩家,也就是說直到服務終止,殷海薩祝福系統,又或者是類似的遊戲內容,我們向玩家保證不會推出。

而此類系統消失帶來的各種問題,譬如工作室洗道具,將會透過內部系統來改善解決。

Q12:有沒有採用類似紋樣、守護星、靈魂刻印等系統的計畫?

到遊戲結束服務為止,我們和玩家約定好,不會在《天堂W》推出這些系統。

Q13:交易方式會有個人交易嗎?有交易所嗎?

遊戲上市時預計支援個人交易和交易所兩種形式。玩家可以透過個人交易功能互相交換所需物品或者進行即時買賣,而交易所則按照行動裝置環境,與個人交易功能相互輔助提供給玩家。

個人交易手續費部分,無論交換價值多高的道具,已設計為大幅度減輕玩家負擔,使玩家不會因為手續費問題而猶豫交易,預計設定讓玩家幾乎感受不到個人交易手續費的存在的水準,但個人交易將會以高價直道具為主要支援對象,其他的道具則透過交易所自由交易。

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Q14:遊戲將以何種方向進行更新?

為確保遊戲上市時,在服務上不會有任何問題且不會讓玩家失望,我們會做好萬全準備等待玩家,遊戲上市之後將透過各種管道把想要呈現的方向優先呈現給玩家,就像現在一樣,當判斷已充分獲得玩家認同時再進行更新,這是一個大方向。

基本上可以透過 YouTube 與官網進行交流,如有必要將會準備可以接受各種不同意見的機會。

Q15:天堂W上市時間為何?

天堂W預計於 2021年11月3日跨過4日的午夜上市 (台灣時間為 2021年11月3日 23:00),如同前面所說,在第一區域推出後,將以最快速度準備提供第二區域服務。

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