龍鬥士「黑暗擊砍」被動吸收HP、1.5倍隨機傷害機率實測

最近韓版將龍鬥士的技能「黑暗擊砍」調整為 BUFF 且隨機附帶 HP 吸收功能後,很多玩家都在關注這個技能的實際效果,小編也立刻為大家進行測試,因為這項技能不僅有 HP 吸收,說明中還提到會有 1.5 倍的隨機傷害,增傷又吸收HP 這可是近戰職業的夢幻技能啊!不過實測出來效果令人遺憾。

測試內容參考 Inven 的測試結果,方便交互比對參照。

測試角色:等級 72、裝備 +6 破滅者鎖鏈劍、無變身、僅二段加速(血之渴望+綠水)、無使用其他道具提升能力。

測試1:HP 吸收效率

本測試每次以1分鐘為單位,計算時間內技能發動與 HP 吸收效益,共測試 5 次,結果 HP 吸收占總傷害的 0.19%,此外 HP 吸收計算為魔法傷害。

圖片 037

測試2:發動 HP 效果機率

基於前面的測試統計,將發動 HP 吸收的機率計算出來,HP 吸收發動機率為 0.35%。

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補充:韓國玩家測試攻擊 7200 次,發動機率為 0.99%,勉強可算 1%。

測試3:HP 吸收量

接著多次測試 HP 吸收量,總共吸收 8 次平均 HP 吸收量為 26.1。但從其他玩家的測試中得知,HP 吸收量並非固定值,會隨特定條件影響。

圖片 039

測試4:1.5倍傷害效果

從攻擊記錄的其中 100 個攻擊傷害中,僅有爆擊產生最高傷害,其餘都沒有明顯的倍數傷害,除此之外,透過持續攻擊累積總傷害的方式觀察,施放前後也沒有太顯著的傷害差異,因此無法得知傷害效果與發動機率。

結論

總歸來說,調整後的「黑暗擊砍」技能雖然給予不錯的特性,但發動機率低到難以對 PvP 或 PvE 產生影響,即使已經調整為 BUFF 技也沒有施放的必要性。

目前各職業的技能都還在平衡調整階段,也有可能下周就再次調整設定,以上測試結果提供大家參考。

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