龍騎士(鬥士)弱點曝光與屠宰者傷害加成測試,天堂m傷害可能高於 PC 版

弱點曝光是龍騎士(鬥士)相當重要的天賦,只要裝備鎖鏈劍就會隨機發動弱點曝光效果,在 PC 版中弱點曝光會因不同階段在施放屠宰者時給予額外大量傷害,咱們就針對普攻和屠宰者技能來測試弱點曝光會有什麼影響。

各階段弱點曝光

PC 版設定與傷害公式

根據網路上查到的資料,敵人命中弱點曝光第1/2/3階段時,分別會讓屠宰者的每下攻擊增加  20/40/60 的傷害,傷害計算公式如下:

  • 屠宰者傷害 = (普攻傷害*3)+(弱點曝光階段傷害*3)

也就是說如果普攻傷害為 50,那麼屠宰者在第 3 階段弱點曝光的最大傷害大約為 (50*3)+(60*3)= 330 。以下就以實測來驗證是否如此。

天堂m 實測

** 測試機體:等級 69、近距離攻擊 63

首先進行普攻傷害測試,測得結果扣除爆擊的平均傷害為 50.8,以此數值計算理論傷害:

  • 一般屠宰傷害理論值:(50.8*3)+(20*3)=154.4
  • 第1階段屠宰者傷害理論值:(50.8*3)+(20*3)= 212.4
  • 第2階段屠宰者傷害理論值:(50.8*3)+(40*3)= 272.4
  • 第3階段屠宰者傷害理論值:(50.8*3)+(60*3)= 332.4

接著以各階段弱點曝光發動後施放屠宰者測試 10 次,傷害數據如下

 第一次第二次第三次第四次第五次第六次第七次第八次第九次第十次平均傷害
176156155185167166164111186191165.7
第1階段179175228212161198183183231198194.8
第2階段217239200277232247180212233237227.4
第3階段334262264240290268258244277309274.6

結果可以明顯觀察到弱點曝光階段越高,施放屠宰者的傷害就越大,但從多次的測試中可發現,有許多數字超出上面算出的理論值,也就是說,天堂M 可能在弱點曝光設定的額外附加傷害是浮動的,且浮動的數值可能高於 PC 版的設定,目前只能以此假設來解釋傷害超過理論值的狀況。

不可諱言的是,數據中有些傷害低於理論值,原因可能是屠宰者沒有完全命中,即使小編已經盡力將差異過大的測試結果拿掉,但不排除仍有這種可能性在,僅供參考。

補充韓服玩家測試

在我做完測試之後,翻找了韓國討論區有玩家分享了測得的弱點曝光追加傷害範圍,首先它證實了傷害浮動的假設,第二,各階段的額外傷害值如下:

  • 第1階段:30~60
  • 第2階段:50~80
  • 第3階段:70~100

在最完美的情況下 3 階段屠宰者可以打出 (100*3)+(武器傷害*3) 的可怕傷害,是不是真的如此呢?大家可以試著做測試看看,如果有結果也別忘了跟小編說喔!

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