全職業新增技能與調整預告,黑暗騎士優勢將被平衡(更新)

黑暗騎士推出之後很多人發現騎士沒有立足之地,不過 NCSoft 當然不會讓玩家辛苦練上來的職業就此變廢物,因此這禮拜的更新幾乎所有職業都會推出新技能,其中騎士的技能可以說是完全對著黑暗騎士來設計,龍鬥士也有類似無視傷害的無敵技能,妖精也變得更加難死,實在越來越不像樣了啊…

所有職業的調整內容如下,其中有些技能沒有翻譯出名字,但不影響了解技能效果,請大家多多包涵

王族

  • [新]帝國召喚:復活畫面中一位死亡的血盟成員,消耗MP 30、榮譽金幣 300,冷卻 60 秒。
  • [調]王者之劍:HP消耗降為 100,MP消耗降為 50。

騎士

  • [新]狂襲:發動技能後,裝備雙手劍攻擊時有機率出現 1.5 倍傷害。
  • [調]反擊屏障:發動技能後,有機率反彈魔法傷害效果。

妖精

  • [新]靈魂屏障:使用技能後,當 HP  低於 10% 時,將會以 MP 吸收所受到的傷害。
  • [調]魔法消除:命中敵人後,降低 MR 量提升。
  • [調]精靈玉:風之疾走、火躍之舞改為消耗 5 個精靈玉。

法師

  • [新]狂暴術:近距離傷害+2、近距離命中+8、AC+10。

黑妖

  • [新]露西法:被攻擊的傷害降低 5%。
  • [調]破壞盔甲:敵人命中技能時將會持續出現效果圖示,隊伍成員亦可看到該效果。

槍手

  • [調]精神集中:效果持續時間延長為184秒,MP消耗70、提煉石消耗 150 個。
  • [調]提煉石:增加商店可購買提煉石的最大數量,最高 35 萬個,可持有數最高 99 萬個。

龍鬥士

  • [新]反擊突襲:發動技能後,不會受到物理攻擊傷害,可抵擋 20 次攻擊。
  • [調]覺醒技能:四大覺醒技能使用時間增加為 600 秒,HP消耗增加為 60、血晶石消耗 15 個。
  • [調]奪命之雷、恐懼無助、護衛毀滅命中時更容易識別。

黑暗騎士:詳閱更新公告

小編倒是覺得黑暗騎士一開始 OP 的設計是為了吸引玩家,後面終究會被 “peace”,嘗到甜頭的嚐一嚐還是得回到現實,好啦!天堂M的職業平衡真的設計得不錯,新職業可以搶先體驗,但不要衝動直接轉,因為 NCSoft 會試探性的調整。

釋出 OP 新職業 > 新職業屌打舊職業 > 一窩蜂搶練 > 官方觀察到效果 > 依照計畫調整所有職業平衡 > ((你們都在我的設計之內啊))

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