改版之後的槍手包括多重射擊、快速射擊、死亡狙擊…等技能都大幅提升整體傷害,老槍手們練了一天明顯感受到新機體的差距,韓國玩家實際於艾比諾盆地硫磺區測試,打怪數量直接超越2倍,而且是在沒有學習血盟獨特紫技絕對零度的條件下的基本攻擊!
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基礎面板數值
- 改版前:遠距離傷害 205、防禦 284
- 改版後:遠距離傷害 215 (快速射擊+10傷)、防禦 287,無 “絕對零度“
學習技能改版前後都相同。
測試結果
作者改版前做了兩種測試,測得結果每小時殺怪約1600隻(多重射擊基礎)與1100隻(快速射擊基礎)。
改版後再次做測試,首先打10分鐘就已經擊殺552隻怪物,換算一小時約3300隻,這個結果已經讓作者感到驚喜萬分,後來進一步做了整時段的實測,殺怪數量更是達到3400隻隻多,相比改版前足足有2倍的差距。


作者在分享文中沒有交代太多測試細節,但「槍手殺怪速度快2倍」的結論已經不斷被實測證實,如果再加上學習血盟獨特紫技”絕對零度”,急速衝等也不再只是近戰職業的專屬了。
槍手要強,有2個關鍵因素!
透過這項測試與這段時間玩家們的反饋,新槍手要強必須要滿足兩個關鍵,第一、關鍵輸出技能必須學到,包括”快速射擊”、”死亡狙擊”、”神射手”。第二、必須要搭配魔力轉換維持MP,必定要學”準備開火”。
快速射擊在改版後,技能效果由技能傷害+10 調整為 遠距離傷害+10 讓所有攻擊狀態都能增傷;死亡狙擊為每10次攻擊發動1次重擊 (如有學獨特紫則降為5攻發動1次);神射手則會隨機觸發2倍傷害。
此外,由於改版後”魔力轉換”效率提高,每次約可恢復 70~80MP (CD 約7~8秒) 可緩解 MP 消耗問題,但必搭配”準備開火”讓魔力轉換技能的冷卻時間獨立(這是既有設定),才能讓各項技能順利施放。
題外話,反觀編董自己的魔劍士,傷害230+技能全開(無獨特紫),同樣地點1小時打3100隻已經接近極限,又是一代版本一代神。但還是恭喜老槍手們,從2022年忍到今天將近一千個日子,終於要出頭天啦!這感覺就像我當年堅持的狂戰一樣,略懂 略懂。

來源:inven